**Clans** são grupos de jogadores organizados em times. Todo clan tem //um// servidor, nomeado //Servidor do Clan// ou //Clan Server//. ====== Força do Clan ====== Por enquanto, a única forma de aumentar a força do clan é atacando (DDoSando) outros servidores. A quantia total de força recebida em cada ataque depende da força do ataque DDoS e de quem a vítima é. Multiplicador de vítima: * Servidor de clan OU Jogador com um clan e em guerra contra o seu - x4 * Jogador com clan, mas sem estar em guerra contra o seu - x3 * Jogador sem clan - x2 * NPCs - x1 ====== Guerras de Clan ====== ===== Iniciando uma guerra ===== Para começar uma Guerra de Clan, um dos seguintes cenários tem que acontecer: * Dois (ou mais) membros do clan A atacaram um (ou mais) membros do clan B e pelo menos um membro do clan B retaliou o ataque contra qualquer membro do clan A. * Um membro do clan A atacou dois (ou mais) membros do clan B e pelo menos um membro do clan B retaliou o ataque contra qualquer membro do clan A. **Observação**: * As menções acima de "membro do clan" incluem o servidor do clan. * Ataques mais velhos que 3 dias são deletados, então as condições acima têm que acontecer numa janela de 72 horas. ===== Terminando uma Guerra ====== Não há como terminar uma guerra manualmente. Toda guerra de clan tem uma duração inicial de 2 dias (48 horas), e 1 hora é adicionada à duração após cada ataque subsequente. ===== Recompensa & Pontuação ===== Toda guerra de clan começa com uma pontuação zerada para ambos os times, //independente dos ataques anteriores que iniciaram a guerra//. Após cada ataque, uma quantia de recompensa e pontuação irá ser somada aos valores atuais. Essa quantia depende de quão forte o ataque DDoS foi.