pt-br:clans [Hacker Wars]

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pt-br:clans

Clans são grupos de jogadores organizados em times. Todo clan tem um servidor, nomeado Servidor do Clan ou Clan Server.

Força do Clan

Por enquanto, a única forma de aumentar a força do clan é atacando (DDoSando) outros servidores.

A quantia total de força recebida em cada ataque depende da força do ataque DDoS e de quem a vítima é.

Multiplicador de vítima:

  • Servidor de clan OU Jogador com um clan e em guerra contra o seu - x4
  • Jogador com clan, mas sem estar em guerra contra o seu - x3
  • Jogador sem clan - x2
  • NPCs - x1

Guerras de Clan

Iniciando uma guerra

Para começar uma Guerra de Clan, um dos seguintes cenários tem que acontecer:

  • Dois (ou mais) membros do clan A atacaram um (ou mais) membros do clan B e pelo menos um membro do clan B retaliou o ataque contra qualquer membro do clan A.
  • Um membro do clan A atacou dois (ou mais) membros do clan B e pelo menos um membro do clan B retaliou o ataque contra qualquer membro do clan A.

Observação:

  • As menções acima de “membro do clan” incluem o servidor do clan.
  • Ataques mais velhos que 3 dias são deletados, então as condições acima têm que acontecer numa janela de 72 horas.

Terminando uma Guerra

Não há como terminar uma guerra manualmente.

Toda guerra de clan tem uma duração inicial de 2 dias (48 horas), e 1 hora é adicionada à duração após cada ataque subsequente.

Recompensa & Pontuação

Toda guerra de clan começa com uma pontuação zerada para ambos os times, independente dos ataques anteriores que iniciaram a guerra.

Após cada ataque, uma quantia de recompensa e pontuação irá ser somada aos valores atuais. Essa quantia depende de quão forte o ataque DDoS foi.

pt-br/clans.txt · Last modified: 2019/10/06 16:15 by 127.0.0.1